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Para entusiastas de los juegos de deportes electrónicos y jugadores profesionales., el impacto de la demora en su operación es casi instantáneamente fatal. Cuando comenzamos con los monitores 4K 144Hz antes, hemos verificado muchas preguntas sobre el retraso del sistema, como qué opciones tienen un impacto en la demora, cuánto retraso afecta el efecto de la operación, etcétera. El resultado también es muy simple.. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, cuanto menor sea el retraso.Para lograr un retraso bajo, bajar la calidad y resolución de la imagen, use un monitor de alta frecuencia de actualización, y encienda la última tecnología Reflex de Nvidia para lograr el mínimo teórico. efecto de retardo del sistema.
Ya hemos solucionado la calidad de imagen., resolución, y tecnología Reflex, pero ¿qué pasa con la frecuencia de actualización? Previamente, la frecuencia de actualización más alta en nuestra sala de evaluación fue de 240 Hz. Mirando esta frecuencia de actualización, ya es muy alto, bien?
Pero hoy recibimos otro bebe grande: 27 pulgada, Panel IPS, 360Frecuencia de actualización ultra alta de Hz. Hoy lo usaremos para probar si el retraso del sistema mejorará significativamente con la frecuencia de actualización ultra alta de 360 Hz.. ¿Hay alguna mejora real en la experiencia para personas como yo que responden un poco más rápido que la mayoría de los jugadores??
En el artículo 4K 144Hz, mencionamos que aunque la frecuencia de actualización de la pantalla es de 144 Hz, cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, cuanto menor sea el retraso.Pero después de analizar cuidadosamente los datos de prueba más tarde, después de buscar información, Encontré que esta oración solo puede considerarse parcialmente razonable.
La imagen de arriba muestra "Valorant", los datos de retraso medidos por RTX 3080 a 1080P réflex, 144Configuración de Hz, la velocidad de fotogramas del juego alcanza los 1000+fps, el retraso es realmente muy bajo, pero se puede encontrar que el tiempo de retraso de cada clic no es el mismo, esto está relacionado con el principio de visualización de pantalla.
Fuente: Consejos técnicos de Linus
La frecuencia de actualización significa que es equivalente a la cantidad de actualizaciones de pantalla en un segundo. 60Hz es 60 veces por segundo (mostrando 60 marcos de imagenes). El intervalo entre cada actualización es de aproximadamente 16.67 milisegundos, y 360Hz es 2.78 milisegundos. esto es muy estable, pero el número de fotogramas generados por la tarjeta gráfica no es tan estable como el del monitor. El número de fotogramas variará., y el tiempo de renderizado entre cada cuadro también variará.
Así que seguramente habrá un problema aquí.: Si el la velocidad de fotogramas es superior a la del monitor, el monitor no podrá mostrar un cuadro determinado.
Simplemente hice un dibujo para ilustrar. Si el monitor es de 2 Hz y la velocidad de fotogramas actual de la tarjeta gráfica es de 12 fps, entonces el monitor solo puede extraer un cierto cuadro de la 1-6 marcos y 7-12 fotogramas emitidos por la tarjeta gráfica para mostrarlos en la pantalla. 10 los marcos serán descartados, y el problema aquí es grande.
Si el 1-6 marco, el segundo cuadro es el primer momento del destello de disparo, pero el monitor selecciona el sexto cuadro para actualizar la pantalla, el flash de disparo se retrasará, entonces habrá un llamado retraso de entrada, y la frecuencia de actualización de la pantalla no se ha mantenido. Mostrar retraso.
Pero si usa un monitor de 12Hz que corresponde a 12fps, entonces, teóricamente, cada cuadro generado por la tarjeta gráfica se puede mostrar en el monitor. En este momento, el problema de retraso no es causado por el monitor y la tarjeta grafica, pero por personas. Entonces, cuando la velocidad de fotogramas es lo suficientemente alta, aumentar la frecuencia de actualización de la pantalla dejará más espacio para que las personas reaccionen. Después del lanzamiento de RTX 30 serie de tarjetas graficas, el número de fotogramas del juego puede alcanzar un nivel superior, y la pantalla, como un cuello de botella, también necesita ser actualizado.
Esta es la intención original de Nvidia de lanzar una pantalla de frecuencia de actualización ultra alta de 360 Hz, para proporcionar una frecuencia de actualización más rápida para los jugadores de deportes electrónicos de respuesta rápida, para que puedan reaccionar más rápido y hacer contramedidas en los duelos.
La forma en que solíamos probar el retraso antes era a través de la suite LDAT proporcionada por Nvidia.. De hecho, es relativamente simple de usar., pero la desventaja es que no está abierto al por menor, y es difícil para los usuarios probar dónde sus computadoras afectan la demora. La segunda es que si quieres probar el retraso, necesitas modificar el mouse. Conecte el cable de dos pines del kit anterior al botón izquierdo del mouse. Si desea probar el retraso de entrada de otros ratones, te arriesgas a perder la garantia.
El monitor de 360Hz tiene todas las funciones anteriores. Estos monitores no solo cuentan con una alta tasa de refresco de 360Hz, Paneles IPS rápidos, pero también analizador de latencia refleja incorporado. Para ser sincero, este conjunto está integrado en el monitor. El kit de retardo puede ser mejor que el kit LDAT que tenemos.
Reflex Latency Analyzer puede detectar la latencia del ratón solo, pero el mouse debe ser compatible con esta suite en consecuencia. Ahora es compatible con G PRO Wireless de Logitech, Núcleo Chakram de ROG, Rival de SteelSeries 3 y Razer DeathAdder V2 Pro para probar la latencia del mouse, y espero poder probarlo en el futuro Soporte para más retrasos en la prueba del mouse.
Además, Reflex Latency Analyzer puede cooperar con GeForce Experience para monitorear la demora del mouse y la demora del sistema, para que los usuarios puedan identificar fácilmente qué parte de su computadora tiene un retraso relativamente grande y solucionar el problema.
Siguiente, verificaremos cuánto 360Hz tiene un impacto en la latencia del sistema.
Medir las reacciones individuales a través del juego en realidad no es muy confiable.. Primero, la ambientación de la escena es engorrosa. Por ejemplo, en “CS: IR", La respuesta de la prueba de francotirador de medio pórtico de Dust 2 requiere que una persona coopere para atravesar la puerta del medio y otra persona para probar la reacción. La segunda es que la mentalidad de la gente también cambiará., y las fluctuaciones de retardo de reacción de cada disparo serán relativamente grandes.
Entonces encontré una herramienta para probar el tiempo de reacción humano.: Punto de referencia humano——Tiempo de reacción. Este es un pequeño programa para un sitio web.. Después de hacer clic para comenzar, el programa cambiará el color de fondo a verde después de un período de tiempo. Debe hacer clic en el botón izquierdo del mouse lo más rápido posible para completar la reacción.. Desde la visualización de verde hasta cuando haces clic con el ratón, el tiempo es el tiempo de reacción.El programa probará 5 veces para sacar el promedio, pero creo que los resultados de la prueba deben eliminar los valores máximo y mínimo para reflejar el tiempo medio de reacción de una persona.
Los probadores tomaron la delantera y lograron el “récord mundial” de 5 ms de tiempo de reacción
sin emabargo, el software todavía tiene ciertas desventajas, y la psicología de las personas también cambiará al enfrentarse a tales pruebas. Por ejemplo, siempre quieres "predecir” la apariencia de verde, como predecir la aparición de enemigos en “CS:IR” y haciendo clic con el ratón de antemano.Por lo tanto, les recordaremos a los probadores que reinicien si hay un comienzo temprano en 5 Pruebas para asegurar que los datos sean representativos..
Y cambiaremos la frecuencia de actualización de la pantalla.a 360Hz, 144Hz, 60Hz para comparar si varios probadores son realmente sensibles a la alta frecuencia de actualización. La operación de hacer clic en el botón izquierdo se puede realizar , y el siguiente es el resultado de la prueba.
Comparando el nivel personal de los evaluadores horizontalmente primero, se puede encontrar que el tiempo de reacción del jugador No. 4 es el más rápido en cada frecuencia de actualización, mientras que el tiempo de reacción del jugador No. 3 es el más lento en promedio.
Bajo esta premisa, comparemos el tiempo de reacción de las personas con diferentes frecuencias de actualización. Los resultados son muy interesantes. Excepto el jugador No.. 3, jugadores No. 1, 2, y 4 han mejorado entre las tres frecuencias de actualización, y el tiempo de reacción más rápido es a 360 Hz, número de jugador. 4 con la respuesta más rápida incluso midió el tiempo de reacción más rápido de 157 ms. Pero lo más obvio es cambiar de 60 Hz a 144 Hz., y la velocidad de reacción de las cuatro personas ha mejorado en diversos grados.
Porque no todos pueden saber qué frecuencia de actualización están probando, y no hay indicios psicológicos para ellos mismos frente a diferentes frecuencias de actualización, por lo tanto, los resultados también pueden demostrar que una frecuencia de actualización alta puede reducir el tiempo de reacción de las personas., incluso si sientes que usar No puedo sentirlo.
Después de probar que las personas tienen una percepción de alta frecuencia de actualización, es hora de discutir el retraso del sistema durante el juego. Al probar el retraso 4K 144Hz, Ya he profundizado en la ciencia de la composición del sistema de retraso en el juego., así que volveré a hablar brevemente de ello aquí.
Aporte → producción (de extremo a extremo) proceso, este proceso es "retraso”
El retraso del sistema mencionado aquí se refiere al tiempo entre el clic del mouse y la respuesta del píxel de la pantalla.. Lo que cambia la alta frecuencia de actualización es la "Latencia de visualización” artículo en la imagen de arriba, y la tecnología Reflex Low Latency lanzada por Nvidia cambia lo anterior. “Latencia del juego” y "Latencia de procesamiento” en la figura.
El método de prueba de latencia en una pantalla compatible con Reflex Latency Analyzer es muy simple. La pantalla tendrá un marco negro incorporado que detecta cambios en la pantalla, y muévelo a un lugar donde habrá un cambio instantáneo en el juego (como chispas de boca, o como "Fortnite") Esta función se utiliza especialmente para medir el retraso.), puedes medir el retraso.
Los resultados de la prueba de retraso en GeForce Experience son muy ricos. Conectar un mouse que admita Reflex puede registrar la demora del mouse, cuadros por segundo, retraso de renderizado, PC + retraso de visualización, etc..
A través de la medición real, 360Hz puede mejorar el nivel de retraso del sistema en el juego hasta cierto punto. Sin encender Reflex, 360Hz es 7,3 ms más rápido que 60 Hz y 2,2 ms más rápido que 144 Hz.
sin emabargo, después de encender Reflex, el retraso de 60Hz y 144Hz cayó instantáneamente. El retraso más bajo de 60 Hz puede alcanzar los 20,4 ms., el retraso más bajo de 144 Hz puede alcanzar los 18,8 ms, y el retraso más bajo de 360 Hz puede alcanzar los 17,1 ms.
Cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, más obvio es el efecto marginal, por supuesto, de 60Hz a 144Hz, el tiempo de actualización se incrementa de 16,67 ms a 6,94 ms, que se reduce en casi 10ms. Se puede decir que 144Hz es el modelo básico para los deportes electrónicos reales. De 144Hz a 360Hz, el retraso se incrementa de 6.94ms a 2.78ms. La diferencia de retraso de 4 ms puede no ser un gran problema para los jugadores comunes., pero para los jugadores de deportes electrónicos, esta diferencia puede ser la diferencia de un bono de un millón de dólares.
sin emabargo, a través de la medición real del tiempo de reacción de varios de nuestros compañeros y la medición real del juego por Reflex Latency Analyzer, se encuentra que 360Hz mejora el tiempo de respuesta del juego en comparación con 144Hz. Para jugadores profesionales, esta puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota, pero es significativo para los jugadores ordinarios? La respuesta es sí, los jugadores comunes pueden reducir la demora configurando efectos especiales más altos y activando la tecnología Reflex, para que con la misma demora, puede obtener una mejor calidad de imagen para una mejor experiencia de juego.
No hace falta decir sobre Reflex, después de muchas pruebas reales, se puede decir que su efecto de reducir el retraso del juego es inmediato, especialmente en el caso de alta resolución, alta calidad de imagen y baja frecuencia de actualización. Y siempre que sea compatible con el juego., y la tarjeta grafica que usas esta arriba 10 serie, puedes abrirlo, es completamente gratis, y no hay necesidad de usarlo para nada.
Con la creciente popularidad de los juegos de deportes electrónicos, la popularidad de juegos como LOL y CSGO ha vuelto a ser popular, y los jugadores buscarán gradualmente pantallas con frecuencias de actualización más altas para aumentar su límite superior de operación. Ahora puede considerar comprar una pantalla de 360 Hz para probar Bar.