Категории
- Новости (12)
Для любителей киберспорта и профессиональных игроков, влияние задержки на их работу почти мгновенно фатально. Когда мы начинали с мониторов 4K 144 Гц раньше, мы проверили много вопросов о системной задержке, например, какие параметры влияют на задержку, насколько задержка влияет на эффект операции, и так далее. Результат тоже очень простой. Чем выше частота кадров, тем меньше задержка.Для достижения низкой задержки, снизить качество изображения и разрешение, используйте монитор с высокой частотой обновления, и включите новейшую технологию Nvidia Reflex, чтобы достичь теоретического минимума. Эффект задержки системы.
С качеством изображения мы уже решили, разрешающая способность, и рефлексная технология, а как насчет частоты обновления? Ранее, Самая высокая частота обновления дисплея в нашей тестовой комнате составила 240 Гц.. Глядя на эту частоту обновления, это уже очень высоко, верно?
Но сегодня мы получили еще одного большого ребенка: 27 дюйм, IPS панель, 360Гц сверхвысокая частота обновления. Сегодня мы будем использовать его, чтобы проверить, будет ли значительно улучшена системная задержка при сверхвысокой частоте обновления 360 Гц.. Есть ли реальное улучшение опыта для таких людей, как я, которые реагируют немного быстрее, чем большинство игроков??
В статье 4K 144Hz, мы упоминали, что хотя частота обновления дисплея 144Гц, чем выше частота кадров, тем меньше задержка.Но после тщательного анализа тестовых данных позже, после поиска информации, Я обнаружил, что это предложение можно считать только частично разумным..
На картинке выше изображен «Валорант»., данные задержки, измеренные RTX 3080 при 1080P отражение, 144Настройки Гц, частота кадров в игре достигает 1000+fps, задержка действительно очень низкая, но можно обнаружить, что время задержки каждого клика не одинаково, это связано с принципом отображения дисплея.
Источник: Линус Технические советы
Частота обновления означает, что она эквивалентна количеству обновлений дисплея за одну секунду.. 60Гц 60 раз в секунду (отображение 60 рамки изображений). Интервал между каждым обновлением составляет около 16.67 миллисекунды, и 360Гц есть 2.78 миллисекунды. Это очень стабильно, но количество кадров, отображаемых видеокартой, не так стабильно, как у монитора. Количество кадров будет разным., и время рендеринга между каждым кадром также будет варьироваться.
Так что тут точно проблема: если частота кадров выше, чем у монитора, монитор не сможет отобразить определенный кадр.
Я просто нарисовал картинку для иллюстрации. Если монитор 2 Гц и текущая частота кадров видеокарты 12 кадров в секунду, то монитор может извлечь только определенный кадр из 1-6 кадры и 7-12 кадры, выводимые видеокартой для вывода на экран. 10 кадры будут отброшены, а тут проблема большая.
Если 1-6 Рамка, второй кадр - первый момент срабатывания вспышки, но монитор выбирает 6й кадр для обновления экрана, вспышка будет задержана, тогда будет так называемая входная задержка, и частота обновления дисплея не поспевает. Задержка отображения.
Но если вы используете монитор с частотой 12 Гц, что соответствует 12 кадрам в секунду, тогда теоретически каждый кадр, выдаваемый видеокартой, может отображаться на мониторе. На данный момент, проблема с задержкой не связана с монитором и видеокартой, но людьми. Поэтому, когда частота кадров достаточно высока, увеличение частоты обновления экрана оставит больше возможностей для реакции людей. После запуска RTX 30 видеокарты серии, количество игровых кадров может достигать более высокого уровня, и дисплей, как узкое место, тоже надо обновить.
Это первоначальное намерение Nvidia выпустить дисплей со сверхвысокой частотой обновления 360 Гц., для обеспечения более высокой частоты обновления для быстро реагирующих киберспортсменов, чтобы они могли быстрее реагировать и принимать контрмеры в дуэлях.
Раньше мы проверяли задержку с помощью пакета LDAT, предоставленного Nvidia.. Это действительно относительно просто в использовании, но недостаток в том, что он не открыт для розничной продажи, и пользователям сложно проверить, как их компьютеры влияют на задержку. Во-вторых, если вы хотите проверить задержку, вам нужно изменить мышь. Подсоедините двухконтактный провод вышеуказанного комплекта к левой кнопке мыши.. Если вы хотите проверить задержку ввода других мышей, вы рискуете потерять гарантию.
Монитор 360 Гц имеет все вышеперечисленные функции.. Эти мониторы не только имеют высокую частоту обновления 360 Гц., Быстрые IPS-панели, но и встроенный анализатор задержки рефлексов. Если быть честным, этот набор встроен в монитор. Комплект задержки может быть лучше, чем имеющийся у нас комплект LDAT..
Reflex Latency Analyser может определять задержку мыши самостоятельно, но мышь должна соответственно поддерживать этот пакет. Теперь он поддерживает Logitech G PRO Wireless., Ядро Чакрама ROG, Соперник SteelSeries 3 и Razer DeathAdder V2 Pro для проверки задержки мыши, и я надеюсь, что смогу протестировать его в будущем. Поддержка дополнительных задержек при тестировании мыши..
Кроме того, Reflex Latency Analyzer может взаимодействовать с GeForce Experience для отслеживания задержки мыши и системы., чтобы пользователи могли легко определить, какая часть их компьютера имеет относительно большую задержку, и решить проблему.
следующий, мы проверим, насколько 360 Гц влияет на задержку системы.
Измерение индивидуальных реакций в игре на самом деле не очень надежно.. Первый, установка сцены громоздка. Например, в «КС: ИДТИ", Для ответа на снайперский тест средней портала в Dust 2 требуется, чтобы один человек сотрудничал, чтобы пробежать через среднюю дверь, и один человек, чтобы проверить реакцию. Во-вторых, изменится и менталитет людей., и колебания задержки реакции каждого выстрела будут относительно большими.
Потом я нашел инструмент для проверки времени реакции человека: Человеческий тест——Время реакции. Это небольшая программа для сайта. После нажатия кнопки «Начать», программа через некоторое время переключит цвет фона на зеленый. Вам нужно как можно быстрее нажать левую кнопку мыши, чтобы завершить реакцию. От отображения зеленого цвета до щелчка мышью Время — это время реакции.Программа проведет тестирование 5 раз, чтобы взять среднее значение, но я думаю из результатов теста нужно убрать максимальное и минимальное значения отражать среднее время реакции человека.
Испытатели взяли на себя инициативу и установили «мировой рекорд»” время реакции 5 мс
тем не мение, программное обеспечение все еще имеет определенные недостатки, и психология людей также изменится, когда они столкнутся с такими испытаниями. Например, вы всегда хотите «предсказать” появление зеленого цвета, точно так же, как предсказывать появление врагов в «КС»:ИДТИ” и заранее щелкнув мышкой.Поэтому мы напомним тестировщикам о необходимости перезагрузки, если будет ранний старт. 5 тесты, чтобы убедиться, что данные являются репрезентативными.
И мы изменим частоту обновления дисплеядо 360 Гц, 144Гц, 60Гц, чтобы сравнить, действительно ли несколько тестеров чувствительны к высокой частоте обновления.. Операцию нажатия левой кнопки можно выполнить , и вот результат теста.
Сравнение личного уровня тестировщиков сначала по горизонтали, можно обнаружить, что время реакции игрока №. 4 является самым быстрым при каждой частоте обновления, а время реакции игрока Нет. 3 в среднем самый медленный.
Под этой предпосылкой, давайте сравним время реакции людей с разной частотой обновления. Результаты очень интересные. Кроме игрока №. 3, игроки Нет. 1, 2, а также 4 улучшились среди трех частот обновления, и самое быстрое время реакции — при 360 Гц., игрок Нет. 4 с самым быстрым откликом даже измеренное самое быстрое время реакции составило 157 мс.. Но самое очевидное — переключение с 60Гц на 144Гц., и скорость реакции у всех четырёх человек улучшилась в разной степени.
Потому что не каждый может знать, какую частоту обновления он тестирует., и нет никакого психологического намека на себя в лице разной частоты обновления, поэтому результаты также могут доказать, что высокая частота обновления действительно может сократить время реакции людей., даже если ты чувствуешь, что с помощью Не могу этого почувствовать.
После доказательства того, что люди воспринимают высокую частоту обновления, пришло время обсудить системную задержку во время игры. При тестировании задержки 4K 144 Гц, Я уже углубился в науку о составе системы задержки в игре, поэтому я кратко расскажу об этом еще раз здесь.
Вход → выход (концы с концами) процесс, этот процесс является «задержкой”
Упомянутая здесь системная задержка относится к времени между щелчком мыши и реакцией пикселя экрана.. Что меняет высокую частоту обновления, так это «Задержка дисплея».” предмет на картинке выше, а технология Reflex Low Latency, запущенная Nvidia, меняет вышеизложенное.. «Задержка игры” и «Задержка рендеринга” на рисунке.
Метод тестирования задержки на дисплее, поддерживающем Reflex Latency Analyser, очень прост.. Дисплей будет иметь встроенную черную рамку, которая распознает изменения экрана., и переместите его в место, где произойдет мгновенное изменение в игре (такие как дульные искры, или типа «Фортнайт») Эта функция специально используется для измерения задержки), вы можете измерить задержку.
Результаты теста задержки в GeForce Experience очень богаты.. Подключив мышь с поддержкой Reflex, можно записать задержку мыши., частота кадров, задержка рендеринга, Задержка ПК+дисплея и т. д..
Путем фактического измерения, 360Гц может в определенной степени улучшить уровень системной задержки в игре.. Без включения рефлекса, 360Гц на 7,3 мс быстрее, чем 60 Гц, и на 2,2 мс быстрее, чем 144 Гц..
тем не мение, после включения рефлекса, задержка 60Гц и 144Гц упала мгновенно. Самая низкая задержка 60 Гц может достигать 20,4 мс., самая низкая задержка 144 Гц может достигать 18,8 мс, и самая низкая задержка 360 Гц может достигать 17,1 мс.
Чем выше частота обновления, тем очевиднее предельный эффект, конечно, от 60 Гц до 144 Гц, время обновления увеличено с 16,67 мс до 6,94 мс., что сокращается почти на 10 мс. Можно сказать, что 144 Гц — это модель начального уровня для настоящего киберспорта. От 144 Гц до 360 Гц, задержка увеличена с 6,94 мс до 2,78 мс.. Разница в задержке в 4 мс может не иметь большого значения для обычных игроков., но для киберспортсменов, эта разница может быть разницей в бонус в миллион долларов.
тем не мение, посредством фактического измерения времени реакции нескольких наших коллег и фактического измерения игры с помощью Reflex Latency Analyser., Установлено, что частота 360 Гц улучшает время отклика игры по сравнению с частотой 144 Гц. Для профессиональных игроков, возможно, в этом разница между победой и поражением, но имеет ли это смысл для обычных игроков? Ответ: да, обычные игроки могут уменьшить задержку, установив более высокие спецэффекты и включив технологию Reflex, так что с той же задержкой, вы можете получить лучшее качество изображения для лучшего игрового процесса.
Не говоря уже о рефлексе., после многих реальных испытаний, можно сказать, что его эффект по уменьшению задержки в игре будет немедленным, особенно в случае высокого разрешения, высокое качество изображения и низкая частота обновления. И пока это поддерживается игрой, и используемая вами видеокарта указана выше 10 ряд, ты можешь открыть его, это совершенно бесплатно, и незачем его зря использовать.
С ростом популярности киберспортивных игр, популярность таких игр как LOL и CSGO вновь стала популярной, и игроки постепенно будут использовать экраны с более высокой частотой обновления, чтобы увеличить верхний предел работы.. Теперь вы можете рассмотреть возможность покупки экрана с частотой 360 Гц, чтобы попробовать Bar..